Учимся делать Drum and bass loops. - ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ SPEED-BREND community
Школа Музыканта

СОВЕТ

МИНИ ПРОФИЛЬ
Гость Регистрация
Обратная Связь
Вход на сайт

DECK A
Da Buzz - Let Me...
Progressive House RMX

Dj GoldenWind - ...
Progressive House TRK

Platinum Style f...
Progressive House TRK

Red Hot Chili Pe...
Electro RMX

.:Dj♥Spa1n:..&.:...
Electro RMX


ОБЛАКО

БЛОГГИ
Обзор Pionee...
Общественные БлоГГи

Обзор Pionee...
Общественные БлоГГи

Обзор Pionee...
Общественные БлоГГи

Диджей
Общественные БлоГГи

"DeckA ...
SPEED-BREND БлоГГи


СЕЙЧАС В МИРЕ

СЕГОДНЯ ТУСИЛИ



Учимся делать Drum and bass loops. Комментариев: 3

Учимся делать Drum and bass loops.
В интернете я пару раз наткнулся на статьи рода "как написать drum'n'bass loops?" или "как сделать жёсткие ударные для hardstep/darkside?" И вот решился поделиться своим опытом по написанию этих самых лупов. Перед прочтением статьи советую ознакомится с основными терминами ударных инструментов и, хотя бы, немного поработать с драм-машинами.
Итак, начнём. Начинать же следует со стартового набора, в него входят: драм-машина, коллекция сэмплов, терпение и, конечно же, слух :) Сначала следует оторвать пятую точку от компьютера и сбегать в CD-магазин за диском с сэмплами, нам же нужно разнообразие?! И не перепутайте, покупать нужно не готовые лупы, а single shot'ы, т.е. отдельно записанные звуки ударных. Далее следует обзавестись драм-машиной, обладающей возможностью импортировать звуки. Но всё же, советую использовать всем известный Фрутокруг (Fruity Loops). На нём я в дальнейшем и буду показывать примеры. Ну вот, остались две вещи, слух и терпение. Обзавелись? Тогда, поехали!

По опыту личных исследований я могу предложить такую классификацию drum'n'bass loops:
1) Классические лупы;
2) Ломаные лупы;

Классические лупы используются больше при написании таких жанров, как soulfull, atmosferic, intelligent и т.д. Они построены на основе вот такой модели:

x=== | ==== | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

В этой моделе: "=" - пустая четверть такта, а "х" - заполненная соответствующим звуком. Типы ударных kick и snare, само собой, выбираются по вкусу с одним лишь "но". В ломаных битах, в отличие от ground-beat, обычно используется приём синкопирования, т.е. перенесения акцента с сильной доли на более слабую. Забудьте о kick'ах, они не должны играть главной роли, они остаются на втором плане после snare.

Сделаем такой макет, поставим BPM на знакомые нам 170-180 и прослушаем. Оно самое? Хорошо, теперь будем постепенно накручивать наш луп до идеала. Обычно при построении классических лупов используются дополнительные удары. Вот несколько таких вариантов:

а)
x=== | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

б)
x=х= | ==== | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

в)
x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

г)
x=х= | ==х= | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

Здесь вариант (в) является самым классическим и широко используемым. Также, можно использовать распределение бита на два паттерна:

x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ==х= | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare

или

x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare

Этот приём внесёт разнообразие в ваш трек, особенно, если в нём небольшое количество FX'ов. Теперь можно переходить к написанию ломаных и "жёстких" лупов. Они более разнообразные, и, порой, дотигают безумия своей непостоянностью и изломанностью. Эти лупы обитают в jungle, ragga-jungle, hardstep, darkside и т.д. Вот несколько самых простых моделей таких лупов:

x=== | ==х= | ==== | ==== - kick
==== | x=== | ==х= | ==== - snare

x=== | ==х= | ==== | ==== - kick
==== | x=== | ==х= | ==х= - snare

x=== | ==х= | ==== | х=== - kick
==== | x=== | ==х= | ==== - snare

Это действительно самые простые модели, т.к. в jungle, например, лупы являются чистым полётом фантазии и не вписываются оригинальностью ни в какие рамки, как и сам jungle. Теперь, после того, как мы знаем основные "скелеты" drum'n'base лупов, нужно доводить их до божеского вида. У многих начинающих композиторов возникают трудности с 3 и 4 тактом. В этих тактах слышатся какие-то перепрыгивания, в которых явно замешаны snare и что-то ещё. Звучит это классно, но сложно понять, как всё это написать самому? Особенно резко этот вопрос встаёт при написании darkside, hardstep и techstep. Чтобы объяснить, как всё это делается, придётся внести в композицию ещё два инструмента - HiHats и Cymbals. От них всё равно никуда не денешься, а иначе луп получится откровенно говоря тухленьким. Обычно, если эти два инструмента одновременно присутствуют в петле, их чередуют, чтобы они не накладывались друг на друга. А длинные cymbals урезаются с конца до размера, не превышающего длины такта. Начнём с того, как вообще используются эти инструменты в классических пелях:

HiHats:

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=х= - hh

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=хх - hh

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
ххх= | x=х= | ххх= | x=хх - hh

Cymbals (crash):

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | =х== | ==== - crash

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | ==== | ==== - crash

x=х= | ===х | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | ==== | ==== || х=== | ==== | х=== | ==== - crash

...и т.д. и т.п.

Ну а теперь можно перейти и самой разгадке, что же это за расстановка ударных наблюдается в 3-4 тактах. На самом деле выглядит это довольно просто:

а)
==== | ===х | =х== | ==== - snare
==== | ==х= | х=х= | ==== - HH

б)
==== | ==== | ==== | =х=х - snare
==== | ==== | ===х | х=х= - HH

Это простые модели перескоков, (а) - для классического, (б) - для ломаного loop. Если к этим моделям добавить ещё и cymbals, то получится очень даже не плохое звучание. Ну а дальше начинается чистый полёт фантазии. Смешивая одну модель с другой, добавляя перкуссию, использую размерность в 1/8 такта, накладывая эффекты (эхо, реверб, эквалайзер), можно добиться по-настоящему мощного и красивого звучания loops. Ну а после этого остаётся совсем немного - написать все остальные части произведения ;)



10.09.2010 / Пятница / 08:09:51

Синтез и Обраотка Все записи BB code HTML code

Просмотров: 931
Всего комментариев: 3
0  
3 krasenij   (24.03.2009 02:11:47)
Да,толковая вещь,огромное сибо!!!

0  
2 DJVirus   (14.03.2009 22:43:04)
научите плыз

0  
1 Surfcr   (02.12.2008 08:00:23)
Прочёл! спс!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Nature
PR: 0
7230
235
0
0
FX Packs
Adobe Audition ...
PR: 0
35540
278
0
0
Секвенсоры
KOMPAKT Sony AC...
PR: 0
135
282
0
0
Crack & KeyGens
Waves Diamond B...
PR: 0
31140
249
0
0
Фильтры
На Верх DESIGN by MUST STYLE studio | speed-brend.ru © 2007-2010 | 477-837-497 | Обратная связь



Яндекс цитирования Clicky Web Analytics Каталог сайтов iLinks.RU Каталог сайтов :: Развлекательный портал iTotal.RU Rambler's Top100 Интернет-статистика


Хостинг от uCoz